Paramètres et cartes à jouer : une façon d’expliquer le profil

Dans l’arsenal de la gestion mentale, il y a 4 paramètres : les 4 portes.

Dans un jeu de cartes « habituel », il y a 4 « couleurs » : cœur, pique, trèfle, carreau.

Certains connaissent ce document où chaque paramètre est représenté par une couleur du jeu de cartes.

Je vais chercher ici une correspondance entre les 4 portes et les 4 couleurs pour savoir à quel paramètre je vais attribuer quelle couleur.

Le cœur est relié à la couleur rouge, au sud, donc correspond au P4.

Le fait que la couleur cœur symbolise l’affectif sous ses aspects les plus divers colle le mieux au P4, le paramètre le plus personnel, donc le plus affectif.

Le pique vient de l’épée des anciens jeux, le glaive de la justice, la loi… Donc le code. Donc le P2.

Le carreau représente la flèche de l’arbalétrier. Il symbolise déplacement, mouvement, énergie (tiens, avec un départ, un transport et une arrivée comme dans le schéma de sériation spatio-temporelle). L’animal le plus proche entre tortue-P1, tigre-P2, dragon-P3 et phénix-P4 semble le dragon. Le carreau sera le P3.

Le trèfle représente l’argent… Quoi de plus riche que la densité du P1 ?… La tortue broutera du trèfle : au trèfle j’attribuerai le P1.

Comment l’analogie paramètres – couleurs du jeu de cartes peut-elle servir ?…

Partons de l’idée que nous avons tous en main un jeu de cartes avec les 4 couleurs, voire même toutes les cartes (52 comme… le nombre de semaines dans une année, mais ceci est une autre histoire…).

Quand une personne n’utilise qu’un seul paramètre, c’est comme si elle n’utilisait qu’une seule couleur : à chaque fois elle joue trèfle, par exemple. Alors que parfois, il serait plus judicieux de jouer pique, ou carreau, voire même cœur…

Nous n’abandonnerons pas les trèfles, nous n’allons pas nous appauvrir. Nous allons seulement utiliser davantage de cartes au lieu de les laisser dormir…

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